仙剑奇侠传(四)

12月 1, 2007

感动你的瞬间!仙四研发团队的最后一瞥

归档在: 幕后花絮 — myfaery @ 5:38 下午

上海软星留给玩家的是无限的悲伤和未知。在最后让我们一起看看这仙剑四的诞生地。

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这里就是仙剑4的诞生地了。现在已经人去楼空了。

仙剑4《研发手札》,看得好难过

归档在: 幕后花絮 — myfaery @ 5:19 下午

        刚才看了《研发手札》,一种莫名的感伤,他们写下这些文字的时候,还不知道上软的明天会是如此,曾经战斗过的地方已经人去楼空,浦东大道上的一颗明星,从此陨落。更多的人当时有种如释重负的感觉,慨叹之前痛并快乐着的日子,畅想美好的未来。是啊,他们扛着仙剑这付重担,走得太远太远了。
        基将军:“坚信仙剑一定可以传承直至传承下去。期待自己在若干年后的某一天,来到某个游戏软件店,对老板说:‘麻烦你把那个刚出的《仙剑奇侠传十八》拿给我~’”我想会有那么一天的
        胃妖,“仙四开发的两年时间,对我来说带给我的更多是快乐和开心。虽然开发过程中也有发生过这样那样的事情,也有很多困难和挫折。但我真的喜欢这个项目,以及一起合作的伙伴们!希望大家都能喜欢这款游戏 ,或者说希望这款游戏能给所有玩过的人带来快乐吧。”
        Niko:“最后我想说,只要一天在上软,我会尽心做好仙剑,付出的汗水是值得的。毕竟人生不是一场游戏。”看到这里好心酸,怀念上软带给我的喜怒哀乐。
       笑犬:“有时候深夜我站起来环顾四周,看着灯火通明的公司,我心里在想,纵使在盗版猖獗的环境中,在一个国人对自制产品充满讥笑与轻视的环境中,我们扪心自问,仙剑是好游戏,至少在这一刻,我们是对得起自己的。”
      工长君:“回首两年,累积的研发资金耗干了,研发体力耗干了,不由地轻叹一声,啊,人与公司一起又苍老了两岁……上软会坚持地不断地进步,直到有一天到了如此恶劣环境的最大生存瓶颈后停止。那一天,或许是我与仙剑这孩子说再见的时候了吧,无悔了~呵呵。”
      看到这些心里酸酸的,听着回梦仙游,华丽的画面在眼前浮现,感人的剧情仍在心头萦绕,上软用她最后一丝激情与气力为我们打造美轮美奂的仙梦,我不舍得醒来。
      我想如果我是他们中的一员,这份经历,足够我用一生去品尝,去回味,去感动。
      上软不曾离开,因为你就在我心里.

11月 28, 2007

深入解读仙剑四 反思上海软星合并

归档在: 幕后花絮 — myfaery @ 11:51 下午

深入解读仙剑四 反思上海软星合并

                             --中国单机游戏市场最后的一线生机

篇首语

短短的30天有如刹那芳华转瞬即逝,可刚结束的酷暑对于热爱仙剑的全体玩家却是最煎熬的岁月。如果说笑犬的淡然而去尚且能令人接受,如果说工长君的辞呈也在情理之中,那么上软与北软所谓的合并呢?一个月内,传闻也罢、小道也好,各大仙剑论坛都充斥着一种说不清道不明的焦躁不安,玩家们既想了解事情的原委真相,又不愿过早听到残忍的事实。随着9月13日合并的官方消息正式出炉,所有的幻想也最终被硬生生击个粉碎。

于是,唏嘘嗟叹者有之,忿忿不平者有之,潸然泪下者有之,拍手称快者亦有之。当一切都真正尘埃落定,当一面国民级单机巨作的旗帜轰然倒下,我们除了这些情感,是否还应该有更多的思考和反省?

回忆篇

至今依稀记得2年前采访两张,他们对待现实的泰然处之。当问及盗版问题时,两张说“仙剑三正版卖出30万套,而盗版卖出300万套,我们便常常以此勉励自己,仙三一共其实卖出了330万套” 此话听来虽有些刺耳,可却是他们的肺腑之言。

那天的谈话虽已过去良久,可我始终记得他们连自己都每天晚上工作到凌晨,始终记得那出色的团队凝聚力,始终记得那橱窗内一款款令人惊艳的绝版周边,以及那栋永远屹立不倒的龙珠广场。

2年后,我和笑犬再度于上海仙四首发式时见面,虽然没说几句话,可却赫然看见了一张日趋消瘦的脸和饱含沧桑的双眼。那天,看见全场超过1000位热情的仙剑玩家,似乎就是对他2年艰辛最好的肯定,笑犬的笑是灿烂的。

2天后,当我将签名的说明书快递到北京,委托好友帮忙继续北京的签名,那一幕大排长龙的情景也被她通过手机传送到了遥远的上海。当时,所有现场玩家中还有一位从广西特意飞赴现场的15岁女孩残夕亦,她告诉我说,工长前辈祝愿她好好学习,然后她激动的哭了,而当事后她了解到工长的离去,又再次在 QQ上泣不成声,残夕亦的哭是真挚的。

令人最为感动的一幕出现在8月26日上海仙四豪华版首发现场,为了获得珍爱的梦璃版,儿熊游悠整整在大剧院门口等待了13个小时,事后他告诉我,“拿出誓死的精神,拼了!”他并不是职业的卖家,也不是想囤积居奇的投机者,此时的他就是一位仙剑真正的玩家,无论是否赞同他的行为,儿熊游悠的精神是值得崇敬的。

灿烂+真挚+崇敬=仙剑四,或许这便是很多玩家入手后最深切的体会,而这些是5元的盗版绝对无法获得的体验。

感悟篇

电视台的一位好友买的是正价豪华梦璃版,是让实习生扛着摄像机进软件店“抢回来”的宝物。8月28日,在凌晨2点她唤醒了我的QQ,“我通关了,然后从晚上一直哭到现在……”仙剑四为何能给人以最强大的感动?有人笑谈道,因为仙四其实讲述的就是上软自己的故事。调侃之余查到论坛内玩家所对应的角色描述,竟也不经意间认同了这一观点。

记得工长君曾说,“琼华夜景主角群的某段对话,菱纱与紫英的对话安排,看似说笑,实则沧桑,希望玩家玩通全部游戏后能有一点点体会……心思细密的玩家或许可以藉由剧情约略感受到一点上软的故事,这些故事,是让上软老员工看到某些剧情桥段时,会发出深刻叹息的故事。有些故事,则是反映着无奈的未来……”

在此,请允许我借用一段论坛中一位名叫“许一民”的玩家所说的长篇留言,“玄霄更像仙剑奇侠传游戏本身,十几年前,在没有任何期待的情况下,仙剑奇侠传横空出世,从此便被誉为经典,被赋予了无数的期望。也许在那时候,仙剑本身还只是一款单纯的游戏而已,但随着十几年来的种种,这个名字上被赋予了太多太多的责任,甚至要承担起民族游戏衰亡的重担。而在仙剑一之后那8年的等待,更像是玄霄19年的冰封,自那破冰而出之后,他的确变的更加强大,但却又变得更加迷茫。玄霄被困压东海等待审判,像极了离开上软、离开工长君的仙剑,那句“区区东海能耐我何”的确又带给人们无限的希望。所以等待吧,或许不能对大宇的抉择起到任何作用的玩家和制作者们,是否也能像天河一般真正的作到“我命由我不由天?或许在几年,甚至十几年之后,偶然的一日里,这些曾经沉溺在仙剑剧情中的我们,在不经意聆听到了仙剑四外或者五即将出版的消息时,也许,会有很多人,在没有开始甚至没有拿到游戏之前,已然泪湿衣襟……”

无论是否赞同这一观点,仙四确实是上软全体成员用心真正谱写的壮丽诗篇,也请各位用心去体验游戏中的每一句对白,因为或许这真是上软的真实写照。

反省篇

当呕心沥血之作被随意处之时,相信谁都无法接受这样的命运。看见SF霸道的威力,听见台湾对精装版香扇的愤怒,又拿到一本错误连篇的官方攻略,有人说了句“请总部继续往两张身上推”。

“上软团队,一个超级小的团队,是北软的1/3,是大宇的1/9。上软团队,一个超级穷的团队,资金65万美金是北软的1/3,是大宇的 1/35。”工长君在仙四游戏手札中这段颇有深意的语句,引起了强烈的共鸣。而当一幕幕如同戏剧般的演出一一上演又匆匆落幕时,这种悲怆的心绪仿佛感染着每位热爱仙剑的玩家。

空空如也的橱窗,,“洁白无瑕”的墙壁,被搬空的办公用品以及稀少的员工,唯一不变的似乎只有那块闪亮的上海软星LOGO。最后的告别篇刊出后,一位位素不相识的朋友都留下了自己的感言。“人生有如一场黄粱大梦,韶华白首,不过转瞬过,因梦而聚,梦醒而散,不如笑归红尘去,共我飞花携满袖。” “诗为画,宛尔笑颜,落墨你眼眸一点;手中剑,与醉间,仍未参透浮生缘;云潮淹,千里咏叹,却是旧梦一场难圆;唱尽一生惘然,如寒溪流过梯田,覆难还……”“今日花开,明日花败,奈何秋来。天下怎生这无情。恨心愿难了,不共鸣,此般言,独唱有谁听!”

谁又能告诉我,这是仙四的诗词,是玩家的感悟,还是上软的心声?

或许,台湾大宇有着自己对于仙剑单机的考量,可当有玩家爆出首发豪华版的音乐CD上“艺术家”已然写明“大宇软星”而并非以往几代的“上海软星”时,作为玩家又会有着怎样的遐想。无论是是非非,孰对孰错,作为局外人是无法理解和知晓内幕的,可当北软的招募新闻上赫然写着“软星科技有限公司为台湾大宇资讯子公司,秉持总公司优秀的管理模式,未来更将积极朝向三维技术与网络游戏发展,并迈向国际市场。”对于期待仙五的玩家们又是怎样的打击。

当然,或许还会有一线生机,根据内部消息透露,某家厂商正在积极做前期的筹备,如果一切顺利,未来我们依然有希望能看到一款原汁原味的仙剑五。

觉醒篇

仙四的命运是苦涩的,片中几乎充斥着悲剧人物,上软的离开也为这段凄美的故事划上了休止符。可在遥遥无期向往仙五诞生之际,我们又该做些什么呢?

我曾报道过奥美的离去,育碧中国市场部的撤裁,以及更多转型为网游开发的厂商,随着时间的推移,单机版中寰宇之星逐渐成为绝对的王者,占据了单机市场的半壁江山。那么,这难道就是中国单机游戏的春天?一款海外超越百万销量的世界级巨作,如果我告诉你其单机版在大陆只卖出了全球销量的百分之零点五,在统计表上中国那栏永远是红色的赤字排在最末尾时,拥有14亿人口的我们难道不该感到汗颜吗?

如果说仙三能够卖出330万套,仙四的研发资金将会是多少?仙四的品质将会提升多少?上软员工离职的又会有多少?大宇又会把天平放于仙五还是ONLINE呢?这一切的答案似乎不言而喻。

9月13日是日本国民级游戏 最终幻想最新作上市的时间,当看见那一条条熟悉的排队长龙,当获悉首日销量超过40万套,与此同时,中国玩家们正乐滋滋利用各种渠道得来的种子甚至已经开始二周目时,我真的不由得想哭。

也许有人会重提两国的收入水平,可为何一大批人愿意一掷千金万金投入虚拟的网络世界,而不愿花上其工资的几十分之一买一套正版的仙剑四呢?在日本,玩盗版是被人所唾弃的,当得知你用盗版游戏时,伙伴们会一一离开。我想,在中国应该是相反的吧。

文末,我再度想起了PS3日本首发式时那些胡乱插队的人们,那位第一个走上台却不会说日文的 留学生,有乐町实体店看到他们只装主机不问游戏的眼神,这难道仅仅是一句没钱就可以诠释清楚的事实吗?

“承君此诺,必守一生”紫英的这句名言究竟想要告诉我们什么?在嗟叹仙四的绝唱和上软的合并同时,难道仍不能为我们敲响警钟吗?没有正版何来盗版,长此以往,中国单机游戏的末日绝非危言耸听!

曲终人散,借用工长君的前言结尾:“祝愿华人民族游戏长存!百年之后~仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所躯,不懂得经营、把握与坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何谓 传统文化,岂不为国人悲哀?”

为了单机游戏最后的一线生机,让我们像云天河那般共同喊出一声“我命由我不由天”!

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