仙剑奇侠传(四)

12月 1, 2007

仙剑四的结局是完美的perfect

归档在: 仙剑杂文 — myfaery @ 5:46 下午

看了那么多仙友抒发了对仙剑4结局的看法,没有发现相近的,又或许是漏看了 呵呵(恳请见谅~),下面是就我的一些想法。
首先得说我是从98年就开始喜欢仙剑了,当时的感受跟大家一样,感动!非常感动!(用废寝忘食来说一点都不为过 XD~~),之后又经历了仙剑2代,仙剑3代,仙剑3外传,所以一路走来,我和仙剑之间建立起了深厚的感情。
公元2007年,8月30日,偶从南京温特软件店里面拿到了仙剑4(我是预定滴~~),兴奋啊!!一路小跑,骑上车就以几百码的速度狂奔到家(骑车也可以用奔嘛~~),回到家打开电脑装上仙剑4,我就开始了又一次神奇的难忘之旅。
整个游戏我大概用了N小时(具体我给忘了,反正是日夜兼程),干完最后一架,我们的野人为了拯救山下的村民,不顾后羿弓反噬的危险,依然执着的射毁了琼华(动作相当潇洒~~),可是由于后羿弓的反噬,野人失明了(很难过~~)。百年后。。。。。。青鸾峰上,生气依旧,这时视角逐渐落到了已经仙风道骨的紫英身上和梦璃的幻影身上,正想看仔细点的时候,树荫下出现一个人影。。正是梦璃,而她的幻影也相应随风而逝,就像天上色彩斑斓的彩虹一样轻盈。二人见面,此时纵算有千言万语,难以表达他们当时的心情,但是紫英知道梦璃回来最想见是野人,或许是仙剑4主创觉得此时小紫英不回头更能显现出他的仙风傲骨和百年后的样貌神秘感(为后作做好铺垫),故他只是简单的说了几句,便召出魔剑,风驰电掣般踏剑离去,从身法上可以想象紫英的剑术已至太清境界(道教中的“太清”是至高无上的意思~),梦璃不情愿的望着紫英离去,缓缓回过头来到菱纱的墓旁,这时积蓄已久的感情一下子崩发了出来,梦璃跪下身来,轻轻抚摸着望舒,就像从前和菱纱说话一样很轻柔,她。。决不情愿菱纱离他们而去,或许此时伤心的泪水早已润湿了望舒的剑身(后面我们可以看到视觉效果在梦璃第一眼看野人出场的瞬间忽然模糊一下,然后变回清晰,可以验证她确实哭了,因为视觉的出发点正是梦璃的眼睛),但我想墓碑上“爱妻”二字也一定让梦璃欣慰,因为这是菱纱想要的,也从侧面说明了野人和菱纱生活的很幸福,一个爱字已经说明了一切,爱是世界上最美丽的语言。这时木屋的门轻轻被推开了,终于看到我们的野人,虽然双目已经失明了,但却很平静,缓缓的伸出了手,梦璃也慢慢站起身来,只是她的双手紧紧的抓在一起(很复杂的表现,和野人的动作形成反衬。),很显然她有点僵住了,不知道该怎么办,可在野人脸上我们看到了浅浅的微笑,就像在说,梦璃:“你回来了”。这是多么惬意的问候!好啦~~我们的旅行也是在这个问候中告一段落了,留下的就让我们自己去遐想吧,不过可以肯定的是,野人会过的很幸福,菱纱也一定会在某一处地方为他们祝福,而已至太清境界的紫英则依然是那个我们熟识的爱剑成痴的紫英,只不过这时候他俨然已经成为了一代剑仙,成就了他的夙愿。
所以我想这样的结局应该是完美的,是现实的,就像我们的生活一样,虽然夹杂些许无奈,可他终究是美好的。XD~~
(后记:上软留下了仙剑4,虽然有些剧情还不完整,但都无法掩盖仙剑4是一款超越前列的经典之作!向上软致敬,仙剑4会永远留在仙友们的心中!)

作者:御剑逍遥恪

11月 30, 2007

谈论《仙剑奇侠传4》是否还值得期待?

归档在: 仙剑杂文 — myfaery @ 11:33 上午

看到一篇曾经的新闻,2007年7月30日的,也就是仙剑4公开发布销售的前一天的新闻。新闻的标题是“《仙剑奇侠传4》是否还值得期待?”,这个话题应该是很多朋友在购买仙剑4之前关心的问题了。

原文地址http://game.people.com.cn/GB/48601/48627/6045533.html

原文如下:

十多年前,当中国第一批幸福的孩子拥有了486或者586的电脑,他们喜滋滋地将几张软盘塞进电脑的软盘驱动器,在几百兆的硬盘上运行了《仙剑奇侠传》的运行程序。当时没有宽带上网,没有《传奇》和《魔兽世界》,但他们发现一个与众不同的世界展现在他们面前。他们可以为此废寝忘食,为此忍受父母的责打。这是国产单机游戏的一个里程碑,多少年后,那些486的孩子们早已用上了高级了不知道多少的电脑,但是李逍遥、赵灵儿和林月如,仍旧驻留在他们的心中。这是我们自己的英雄,那些阿尔萨斯王子、伊利丹们,都远远无法与之相提并论。
若干年后《仙剑奇侠传》出了《仙剑奇侠传2》、《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传3问情篇》,画面改成了3D,声效改成了立体声。但是其影响力,远远无法和《仙剑1》相比。如今,《仙剑奇侠传4》已经完成研发,豪华版已经开始接受预定。除了仰仗老仙剑迷对于《仙剑1》的怀念,《仙剑4》还能仰仗什么吗?尤其在目前这个网络游戏大行其事的年代,像这样一部单机的RPG游戏,如果仍旧是玩了2天通了关就被丢在一边,拿什么抗衡可以让人几个月甚至几年都能持续在线的网游呢?
在《仙剑4》上市前夕,《仙剑4》的开发团队上海软星游戏公司的后制总监李想接受本报记者的采访,她承认,单机游戏的大环境确实并不太好,但是悲观不代表消极。
一个难以逾越的高度
星期日新闻晨报(以下简称星期日):《仙剑1》树立了一个很高的典范,很难被超越。《仙剑2》和《仙剑3》显然也没有超越它,为什么还要坚持出《仙剑4》?
李想:从感性的角度说,我们可以说是玩《仙剑1》长大的,对“仙剑”有很深的感情。但并不是说可以拿着功劳簿沾沾自喜,尤其是喜欢这个游戏的人,更想有超越。把目光放得更远一点,我们与国外比还是存在差距的。另一方面,可以这么说,目前为止,我们还没有赔钱,所以还是可以做下去的。
星期日:为什么还要挂着“仙剑”的名字呢,有没有想过根据其他一些当红的网络小说来改编游戏呢?
李想:不是没有想过,但是出于一些原因,没有实现。而且仙剑可以说是“中华民族游戏”,我们也想借助它原本的影响做得更好。另一方面,现在很多当红网络小说,虽然有的开头很好,但是始终不尽如人意。就像武侠小说,说到经典,人们想到的还是金庸古龙。
星期日:《仙剑2》、《仙剑3》的画面都是3D制作的,但是很多玩家评价还是不高,总觉得还是《仙剑1》好。
李想:这个并不是说做得不好,是一种先入为主的印象吧。
关于《仙剑1》和它的后传们,李想始终不肯承认前者的难以超越。细细想来,也是如此。《仙剑1》靠什么大获成功呢?靠800*600的分辨率在当时的小显示器上看不出破绽?靠用简简单单的MIDI音乐配合情节营造出苦情的气氛?靠一个迷宫就能拖住玩家整整一天?《仙剑1》的赞誉已经实在太多,但是这些赞誉,已经都停留在回忆的基础上,现在拿出一部《仙剑1》,可能我们会满怀深情地吟诵曾经看了无数遍的“今夕何夕,君已陌路”的诗句,但恐怕没人再有耐心去通一次关了吧。
现在的单机游戏,早已经过了一个优秀的脚本和人物设定就能大获成功的年代,剧情、画面、游戏性……各方面都需要综合考虑。可以这样说,难以超越的,不是《仙剑1》游戏的本身,而是《仙剑1》曾经达到过的高度。
生存空间比夹缝还要窄
星期日:我们都看到,面对网络游戏的冲击,单机游戏的玩家流失,一年比一年严重。玩家流失,这是一个游戏发展的一个必然趋势,还是我们的单机游戏制作技术上的缺陷而导致的?
李想:玩家流失的情况在国产单机游戏比较严重,国外的单机游戏玩家数量虽然也有一些变化,但是表现没有这么极端,像《魔兽争霸》、《文明》还是有很多人在玩。玩家流失,我觉得是整个大环境使然,网络游戏、电视游戏,还有盗版问题,都对这个造成冲击。它的生存空间可以说比夹缝还要窄。至于是不是制作技术上的存在缺陷,也不能这么说。中国的单机游戏起步晚,技术上肯定与国外有差距。但是,玩家不会因为你起步晚就降低要求。
星期日:作为游戏公司,针对玩家流失这个现状,有没有一些解决方案?
李想:我们做过一些尝试,但是效果不好。我们斗不过盗版。首先单机游戏不像网络游戏,可以时时更新,单机游戏必须是整个游戏研发完成后才面世。所以说,2年前我们认为好玩的,2年后人们就不一定认为好玩。在技术上,我们也只能做到尽量不被破解。《仙剑1》的时候还没有那么多专用修改器,共享存档。到了《仙剑2》、《仙剑3》,想看游戏结局的,用个修改器半天就能通关。
星期日:有资料显示,单机游戏连续5年缩水。你觉得这个是不是已经走到低谷,会不会有反弹?
李想:这个我也不好说。我当然希望拉回那些已经转向网游的老玩家,也想吸引一些新的玩家。但是确实作为一支单机游戏的研发团队,我们的难处非常多。比如在资金的问题上,我们单机游戏的研发人员收入比网游的要低很多。单机游戏的研发过程是一个封闭的过程,《仙剑4》研发时间2年,其中没有任何的资金回收。不像网游,在研发过程中可以通过一些方法就开始赚钱,单机游戏必须是整个游戏完成之后,才有资金回收。
星期日:你是说你们的尝试完全没有效吗?
李想:也不是,从目前的情况看,在“仙4”上还是可以看出一些效果的。至少目前的呼声很高。我们的豪华版已经订空了。但是具体的情况如何,还是要等正式面世之后才看得出来。
关于单机游戏和网络游戏,业界的争论由来已久。但是从一名单机游戏开发者的口中听到这些声音,可能还是蛮悲凉的。“单机游戏的生存空间可以说比夹缝还窄”,这可能比很多玩家发出的声音还要悲观许多。从网络游戏的发展到PS3的发行,我们看到了实实在在的技术进步。但是在单机游戏上,除了把画面弄得像大片一样华丽、让大多数电脑跑都跑不动外,我们看不到任何技术的进步。对于游戏而言,技术主宰游戏的生死,一旦单机游戏在技术上遇到了瓶颈,那么不突破的话只能持续低迷。
“暴雪娱乐”曾经是单机游戏开发最顶尖的游戏公司之一,两年前也终于把重心移向网络游戏《魔兽世界》的运营。《星际争霸2》的发行一再推迟,虽然两个月前发行的一个视频短片吊起了无数人的胃口,但“暴雪”明言《星际争霸2》的重心肯定仍旧在联机部分,单机部分的高度,恐怕再也无法企及《魔兽争霸3:混乱之治》了。“将来单机游戏肯定是小众游戏。”“暴雪”声称。
我们采访了一部分玩家,都曾经是仙剑迷,很遗憾,他们之中已经没有人在玩单机游戏了,要么是联机对战的即时战略游戏,要么是网络游戏,要么是PSP和PS3,要么是什么游戏都不玩。由此看来,现在单机游戏的局面确实很悲观。
《仙剑4》的开发团队封闭研发了2年,令仙剑迷感动。但是做游戏不是写小说,不是光有执着的精神就能成事儿的。我们也许并不需要对经典的续写,我们更需要的是突破。(记者吴飞实习生浦沫瀚)

 

在我今天写这篇文章的时候,仙剑4已经销售几个月了,并且已经有很多朋友已经玩过了。

我还没有玩过,但我已经买的正版的仙剑4,并且已经在电脑上安装并且激活了,但是由于工作太繁忙,没有时间来玩。不过,我还是按捺不住好奇心,进入游戏玩了一会,也就30来分钟的样子。

进入游戏后的,立刻被开场的那段音乐所吸引,并且画面也做的非常的漂亮,非常完美的开头,非常完美的男女主角相遇。说句实在话,进入游戏的感觉是我认为这不是游戏,而是一部电视剧,3D的电视剧。

总之,游戏的开头已经非常完美了。而据我在网上看到的其他玩家的评论,才发现后面的情节才是仙剑4真正精彩的部分。那么,这是否能说明仙剑4已经非常的完美了呢?

或者,这个答案正是很多已经通关的玩家想说的话吧。

我很想站在一个非常客观的角度来评价仙剑4,但是目前还不行,因为我还没有通关,但是我计划在今年春节的时候来玩仙剑4,来通关,作为我的贺岁片。也犒赏自己一年的辛苦工作。

我期待着…….

11月 28, 2007

念奴娇 仙剑奇侠

归档在: 仙剑杂文 — myfaery @ 11:44 下午

自己填词、作图,完全原创作品,希望大家喜欢,支持我吧!

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念奴娇 仙剑奇侠

苍天茫茫,海荡漾,浮云万里飘扬。
蓦然回首,十余年,经历许久沧桑。
六界传情,举世道义,游戏自有锋芒。
桃花芬落,映射几多梦想。

漫地苍苍,尘飞扬,仙鹤千里传唱。
周而复始,几瞬间,感慨无限思量。
直言恭喜,默然祝福,唯愿经典永创。
仙剑奇侠,承载无限希望。

5

最后再附上一首改编自游戏里的诗词:

长相思

魂绕伊
梦绕伊
仙剑奇侠系万里
游戏惹人迷
漠河西
长江西
华夏南北齐贺喜
仙四好人气
(改编自仙3《长相思》)

转载自:http://blog.sina.com.cn/vivachang

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